HTC Vive

Jose Bernabéu

Vamos a iniciar un nuevo camino, diferente, paralelo. Todo lo que vamos a contaros hoy será verdad, pero no verdadero. Todo lo que veamos hoy será “casi” real, pero no cierto. Hoy probamos las HTC Vive para vosotros.

El dispositivo de realidad virtual que propone HTC, y que es la apuesta de la empresa de Taiwán en la búsqueda de nuevos productos y la apertura de nuevos mercados.

Es cierto, parece que no corren buenos tiempos para el fabricante taiwanés, por los malos resultados de su división de móviles. Su escasa cuota de mercado hace, que a pesar de lo atractivo de sus smartphones, la división no pueda generar el impulso requerido por la compañía.

Pero podríamos estar ante un producto que invierta esa situación y quizás, sitúe a la empresa en la senda de los números negros, esto es, de las ganancias.

Veamos de que se trata.

Inicios complicados con HTC Vive, mucho que montar

Conviene mencionar que el HTC Vive nos introduce en una realidad en la que integra nuestros movimientos, a diferencia de otras experiencias más simples que se limitan a llevar a nuestra visión lo que ocurre en una pantalla. Aquí los movimientos de nuestras manos, de nuestros pies, de nuestro cuerpo en definitiva, forman parte integrante de la experiencia.

Vista de una aplicación

Si de situarse en un universo virtual se trata, parece razonable pensar que nos hará falta un elemento que genere ese mundo virtual. Y es que nuestro dispositivo no es autónomo. Además de los periféricos que incluye propiamente, requiere de la conexión con un generador de realidad virtual, que como habréis adivinado se trata, ni más ni menos que de un potente ordenador.

Y decimos potente, porque no nos valdrá nuestro viejo PC, si ya cuenta con algunos años. Nos veremos obligados a ir a una máquina con un procesador de última hornada y una tarjeta gráfica a la altura de lo que se nos viene virtualmente encima. Hablamos de un Core i5 o equivalente superior, y de una tarjeta gráfica del nivel de una GPX 970 de Envidia, o su equivalente en AMD, la R9 290 o superior. Además de 4 GB de RAM, y unos mínimos de conectividad que pasan por un display port y o un HDMI 1.4, además de USB 2.0 y un sistema operativo de Windows 7 en adelante como mínimo.

Todo esta declaración de intenciones en cuanto a hardware, traducida económicamente, nos sitúa ya entre los 1000 y los 1500 € para empezar. No es mal comienzo.

El dispositivo en sí, el unboxing…

Dentro de una descomunal caja vamos a encontrar los componentes necesarios para “interpretar” la señal generada por el ordenador, como una realidad virtual, y son varios y variopintos:

  • Dos bases, que trackearán (rastrearán, harán un seguimiento de) nuestro entorno y nuestros movimientos. Deberán estar alimentadas con corriente eléctrica y deben poder verse entre sí y luego ver a las HTC Vive. Digamos que delimitarán el escenario. Deben colocarse a ambos extremos del escenario virtual a una altura media, para facilitar la detección múltiple de los dispositivos.
  • Un link box, una caja de conexiones necesaria para interconectar todos los periféricos y el ordenador. No nos van a faltar cables que conectar, ya os lo adelanto.
  • Dos controles o mandos, de entre múltiples propósitos, servirán para la calibración de la zona que hará de escenario. Generaremos con ellos paredes virtuales que limitarán nuestro espacio virtual.
  • Además de lo anterior y con sus múltiples botones, gatillos, joysticks, y controles, vamos a interactuar de diversos modos y vamos a controlar “la reproducción” del juego. Deberán estar siempre en el campo visual virtual del dispositivo, y además gracias a dos motores hápticos que hay en su interior nos van a transmitir a través del tacto multitud de sensaciones que iremos contando. Se cargan a través de puerto micro USB.
  • El visor, aparatoso pero cómodo, mullido con espuma y bastante ajustable en laterales, etc. Hay que mencionar que todos los cables de conexión pasan por una diadema superior hacia tu espalda. Hay que tener cuidado con los tropezones. Traen una conexión Jack de 3,5 mm. para audio, a la que van unidos unos auriculares convencionales, que vienen incluidos en el paquete, y que nos harán la realidad más inmersiva con un audio estéreo de calidad. Las dos pantallas que integra el visor, forman un angular de 110º, que no es lo mejor del mercado pero son suficientes. Pero es una primera generación y por aquí irán parte de los progresos futuros. Resolución de 2160 x 1200 pixeles con 90 Hz de refresco. Incorpora 32 sensores diferentes además de una cámara frontal, que harán que todos nuestros movimientos sean registrados por los distintos dispositivos del conjunto.

HTC Vive Visor

Estoy impaciente, ¿como funciona?

Vamos a iniciar las operaciones. Para gobernar todo el engendro disponemos de una interface, compuesta por varios módulos:

  • HTC Vive, el módulo que oficia de Main Menú y gestiona y controla todos los juegos.
  • Steam VR, es el software de Valve, el socio tecnológico de esta aventura de HTC, que nos verificará la correcta conexión de todos los elementos del sistema y trasladará a nuestro PC todo lo que vemos en Vive, por si queremos, grabar, ver o compartir con otros lo que estamos viviendo.

Con la combinación de ambos, llegamos a un menú principal de la interface con tres grandes opciones o suites:

  • La plataforma Steam, en este caso adaptada a la realidad virtual. Juegos, tienda, un apartado de comunidad Steam.
  • Desktop, para conectar con el escritorio de nuestro PC y poder manejarlo sin quitarnos el visor. Todo desde los controladores.
  • La interface de Vive, donde estarán todos los juegos, servicios, etc. que nos hemos estado descargando, o que hayamos jugado. Incluye un modo de sincronización donde recibiremos las notificaciones de nuestro Smartphone sin salir de nuestra realidad virtual.

Experiencia multimedia alucinante

Hemos probado para vosotros varios juegos, y vamos a describiros nuestras sensaciones a los mandos. Podéis imaginaros lo que es estar inmerso, esta vez sí, dentro del escenario del video juego.

La mayoría de contenidos disponibles hasta el momento son simulaciones, juegos de prueba o juegos casuales, dado que en esta ocasión los desarrolladores de contenidos van con retraso. Las grandes compañías del sector están anunciando ya juegos y contenidos para esta plataforma, pero aún es pronto.

Entre los que hemos probado:

Space Pirates Trainer, somos un robot que combate hordas de enemigos espaciales, en el que hemos tenido nuestra primera experiencia de salto, esquiva, golpeo, disparo, etc. Muy real y completamente inmersiva. La velocidad a la que sucede todo y a la que nos obliga a movernos, espectacular. Muchos controles, precisión de tiro, en fin, jugabilidad en estado puro.

htc vive juego 1

The LAB, una suite con diversos mini juegos. Entre ellos Arco largo. Somos un arquero que se defiende de otra panda de enemigos, disparamos nuestro arco, sentimos las vibraciones que proporciona el arco al soltar la flecha, podíamos buscar a nuestros enemigos ocultos tras un muro, en fin. Sensaciones nunca vividas anteriormente en una plataforma de video juegos.

htc vive juego 2

Mini juego de la plataforma Vive, en el que con un solo controlador manejamos un dron inmerso en una batalla de drones, este es sin movimiento añadido, y el disparo se produce sin tocar el gatillo, solo con apuntar en la dirección exacta. Nos ha sorprendido la precisión y la buena interacción con el controlador.

htc vive juego 3

Para terminar nombramos otro título, Job Simulator, que nos permite encarnar en una plataforma sencilla a personas ejecutando diferentes profesiones u ocupaciones. Los controladores son en este caso nuestras manos. Como si fueran nuestros dedos, hay que probar para ver lo divertido que es.

htc vive juego 4

Otros usos y aplicaciones

No solo vamos a poder jugar con nuestras HTC Vive, también vamos a poder encontrar aplicaciones interesantes en otros ámbitos.

Vamos a poder ver videos en 360º previamente grabados, aunque necesitaremos instalar una aplicación adaptativa. También la Plataforma Steam nos proporciona algunos servicios de orientación más profesional, como catálogos tridimensionales, para coches, muebles, así como inmersiones subacuáticas etc. En fin, un auténtico mundo virtual se abre ante nosotros. En un estado muy iniciático.

Todas estas experiencias tienen un precio

Pues sí, vivir en carne propia una escalada al Everest, o un viaje submarino sin mojarte, de lo más real, tiene su precio.

Insistimos en que son productos que arrancan una era, la de la realidad virtual, que inician un camino, y que como tal, exploran posibilidades. Quien sabe hacia donde nos llevarán en el futuro.

El caso es que todo el conjunto en su magnífica caja contenedor puede ser adquirido a un precio de 899 € en su página Web oficial. Algo alejado de lo que podría ser llamado asequible.

Además y como os comentábamos al principio, todo este conjunto hay que moverlo con un potente ordenador, que debes tener aparte y además disponer de un sitio adecuado a las evoluciones del usuario.

Nosotros solo os lo hemos contado.

HTC Vive

Lo mejor

  • Diversión
  • Experiencia de uso

Lo peor

  • Precio, accesibilidad
  • Multitud de cables
Diseño, estética
7
Video, Multimedia
9
Conectividad, sincronización
8
Manejo, usabilidad
6.5
Precio, valor
4.9

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  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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