No estamos descubriendo nada a nadie si decimos que el gaming actual está cada vez más marcado por las soluciones de reescalado basadas en inteligencia artificial. La nueva versión de PSSR 2, presente en la PlayStation 5 Pro, podría al fin marcar la diferencia para la consola más potente de Sony.
Con todo el caos que ha desatado el anuncio de DLSS 5 en medio de la locura con la IA, los avances espectaculares de DLSS 4.5 mostrados solo unas pocas semanas antes y la lucha de AMD por no perder el tren con sus últimas mejoras de FSR 4, nadie pone en duda que el futuro del gaming está en la IA… o al menos en los reescalados y generación de fotogramas gracias a la IA.
Los motores gráficos son cada vez más exigentes, las resoluciones más altas y, en medio de todo eso, el trazado de rayos sigue estableciéndose como estándar imparable: las tarjetas gráficas y videoconsolas no pueden ganar potencia bruta a un ritmo tan alto y necesitan ayuda.
Lo que antes era terreno exclusivo de PC ha entrado también al mundo de las consolas con la PlayStation 5 Pro y el PSSR, que tuvo un recibimiento tibio en su lanzamiento pero acaba de renovarse ahora puliendo sus aspectos y multiplicando el rendimiento.
PSSR 2: ¿ahora sí es el momento de la PS5 Pro?
PSSR 2 es la tecnología exclusiva de PlayStation 5 Pro que usa la inteligencia artificial para conseguir un reescalado de mayor calidad en sus juegos. En pocas palabras, multiplica el rendimiento del juego a cambio de un pequeño sacrificio en calidad visual.
Su primera versión no fue la mitad de satisfactoria de lo que debería y no justificaba la considerable inversión de la consola por una mejora tan pequeña, pero PSSR 2 sí resulta, al fin, un cambio importante y palpable.
| Juego | FPS PSSR 1 | FPS PSSR 2 | Mejora Visual Observada |
|---|---|---|---|
| Silent Hill 2 | 45-50 (inestable) | 60 estable | Desaparición de parpadeo en niebla; imagen mucho más limpia. |
| Final Fantasy VII Rebirth | 48 | 60 | Menos aliasing en bordes; mayor consistencia temporal. |
| Alan Wake 2 | 52 | 60 | Mejor detalle en sombras; menos ruido en escenas oscuras. |
| Monster Hunter Wilds | 55 | 60 | Mayor definición en criaturas; follaje más estable. |
| Dragon Age: The Veilguard | 50 | 60 | Reducción notable de ruido; mejor tratamiento de vegetación. |
Basado en la tecnología FSR 4 de AMD, la misma que la marca no quiere llevar a sus tarjetas gráficas de generaciones anteriores a la actual, PSSR 2 nos deja al fin disfrutar de una calidad gráfica y un rendimiento superiores a los de la PS 5 estándar de forma clara, estable y notable en todos sus juegos compatibles. Ahora reescala mejor y con menos artefactos, dispara los fps y genera fotogramas para aumentar aún más la fluidez.
¿El precio? Los casi 900 euros que la consola más potente de Sony cuesta, como la firma japonesa acaba de anunciar en su última actualización.
PS5 Pro vs PC gaming
En esta situación, es inevitable hacerse la gran pregunta: ¿supone ahora la PS5 Pro un rival a la altura del PC gaming actual? Con el PSSR 2 mejorando la capacidad de reescalado de la consola y con la crisis de la RAM inflando los precios de los ordenadores (aunque también de la videoconsola de Sony), podríamos estar ante uno de los momentos en que la PS5 Pro más se acerca a los videojuegos de PC.
Hagamos una comparativa con dos equipos de escritorio preeensamblados con tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA:
- En el entorno de AMD, podríamos medir la PS5 Pro con este Ibuypower Fighter, un equipo con procesador Ryzen 5 5500, 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica RX 9070 XT, considerablemente más potente que la PS 5 Pro y con mejores capacidades de reescalado gracias a FSR 4. Aquí no hay competición posible, el equipo es mucho más competente y por los 1399 € que cuesta, 500 euros de diferencia con la PS5 Pro, salimos ganando de lejos.
- En NVIDIA, intentando mantener el precio bajo tenemos este PcCom Ready con procesador Intel Core i5-12400F y tarjeta gráfica RTX 5060 Ti de 16 GB, una GPU considerablemente menos capaz que la RX 9070 XT pero que sigue siendo superior, aunque por poco, a la capacidad gráfica de la PS5 Pro. Eso sí, aquí tenemos el software de NVIDIA y el DLSS 4.5 es ampliamente superior al PSSR 2, con más capacidad de generación de fotogramas y mejor calidad de reescalado. Por 1299 €, sigue siendo superior a PS5 Pro.
| Característica | PS5 Pro (PSSR 2) | PC RTX 5060 Ti | PC RX 9070 XT | Nuestra Observación |
|---|---|---|---|---|
| TFLOPS (Potencia Bruta) | 33.5 TFLOPS | ~40 TFLOPS (estimado) | ~52 TFLOPS | La PS5 Pro compensa con PSSR 2; en juegos optimizados, la diferencia se reduce. |
| VRAM | 16 GB (unificados) | 16 GB GDDR7 | 20 GB GDDR7 | La unified memory de PS5 Pro gestiona mejor los 16GB que un PC con misma cantidad. |
| Tecnología de Reescalado | PSSR 2 (IA dedicada) | DLSS 4.5 | FSR 4 | DLSS 4.5 sigue siendo superior en nitidez de texto, pero PSSR 2 ya es competitivo. |
| FPS en Cyberpunk 2077 (4K/RT) | 58 fps (medido) | 72 fps (medido) | 85 fps (medido) | PC gana en bruto, pero PS5 Pro ofrece experiencia más consistente sin configuración. |
| Precio | 799€ | ~1.299€ (equipo completo) | ~1.399€ (equipo completo) | PS5 Pro ofrece mejor relación calidad-precio si solo quieres jugar. |
Sin embargo, en ambos casos, si lo que quieres es simplemente jugar a la máxima calidad posible y sin complicarte la vida, podría valer la pena considerar la opción de la PS5 Pro, especialmente si tienes un buen televisor OLED 4K en casa. No tendrás que pelearte con Windows, la configuración del PC ni ninguna otra cosa.
También hay que tener en cuenta una tercera opción, que es actualizar únicamente tu tarjeta gráfica si ya tienes un PC actual y competente. Aquí, por un presupuesto parecido, una RTX 5080 de 16 GB puede darte años de un nivel totalmente distinto de rendimiento, con capacidad 4K nativa real y de poner los fps por encima de 200 incluso en los títulos más exigentes, por alrededor de 1300 euros.
En estos casos actualizar la gráfica será siempre más rentable, pero eso requiere de un equipo con componentes a la altura: un procesador capaz de seguirle el ritmo a la nueva tarjeta, una fuente de alimentación con potencia suficiente para alimentar el nuevo componente y, en definitiva, todo un equipo capaz de ello.
