La PlayStation 5 Pro sonó mucho en su lanzamiento, pero lo cierto es que hasta ahora no se ha desmarcado como una opción realmente rentable para disfrutar del gaming a 4K.
Sin embargo, eso podría cambiar muy pronto: Sony ha anunciado que la nueva versión de PSSR podría estar cerca de llegar y disparar el rendimiento y capacidad de la máquina de Sony con más potencial.
¿Significa eso que al fin la PS5 Pro podría ser una alternativa válida al gaming en PC a alta resolución y framerate? Veámoslo en profundidad.
Qué es PSSR 2.0
Lo primero es empezar por la base: hablar de PSSR, que pronto llegará a la máquina de Sony en su versión 2.0. Aquí estamos hablando de la tecnología de reescalado propia de la marca nipona, una que ahora mismo solo se usa en la PS5 Pro, pero que no nos extrañaría en absoluto ver en la PS6 también.
De forma parecida a como hacen el DLSS de las tarjetas gráficas de NVIDIA o el FSR de las de AMD, PSSR llena ese hueco en PlayStation para usar la inteligencia artificial y conseguir que la consola renderice una imagen en cierta resolución para que después la tecnología de reescalado nos la presente a otra resolución mayor.
Esto supone conseguir más fps con la misma potencia, aunque no está libre de costes: implica latencia, pérdida de calidad de imagen y artefactos visuales, entre otras cosas. Aquí depende de cómo de afinada esté la tecnología en cada caso y NVIDIA lleva mucha ventaja a sus competidores en este campo concreto.
PSSR 2.0 será la nueva versión de PSSR, con un rendimiento que promete equipararse al de FSR 4 de AMD, que ya ofrece unos niveles de calidad bastante aceptables y desde luego superiores a los del PSSR en su versión actual.
Sin embargo, lo más interesante aquí es que según algunas filtraciones, parece que esta vez darán acceso a la consola de Sony a las tecnologías de generación de fotogramas, que permite intercalar fotogramas generados por IA entre los renderizados de forma tradicional, llegando a duplicar (o casi) la fluidez de lo que vemos en pantalla.
De nuevo, no es una tecnología libre de fallos o pegas, pero cuando el juego es demandante, sigue siendo muy apreciada y valorada. Además, las consolas ya tienen cierta latencia de base, que es la principal pega del uso del Frame Generation, con lo que en muchos casos el usuario no notará apenas diferencia.
Entonces, ¿PS5 o PC para jugar a 4K y 120 fps?
Es inevitable volver a formularse la pregunta que todos nos hicimos cuando se lanzó la PlayStation 5 Pro, porque la respuesta podría ser diferente esta vez. ¿Ahora la máquina de Sony ya puede competir con equipos de gama media-alta? ¿Cuándo vale la pena y cuándo no?
Si el PSSR 2.0 llega con generación de fotogramas y un rendimiento efectivamente equivalente al de FSR 4, podríamos al fin hablar de ver juegos moverse a 4K (reescalados, evidentemente) y 120 fps.
Esto significaría que la máquina de Sony, aunque cara, sería una alternativa más económica y asequible a montarse desde 0 un ordenador capaz de dar un rendimiento parecido. Si a esto le sumamos los actuales precios de RAM y SSD, que encarecen notablemente cualquier ordenador de escritorio… sí, la balanza se inclina a favor de la PlayStation 5 Pro.
Sin embargo, si ya tienes un ordenador reciente y de gama media y solo necesitaras actualizar tu tarjeta gráfica, gastarse el dinero de esa PS5 Pro en una GPU de última generación sin duda te reportaría beneficios muy superiores.
Por algo más de lo que cuesta una PS5 Pro y el lector de discos podemos encontrar la RTX 5070 Ti de Nvidia, una GPU con 16 GB de memoria VRAM y capaz de mover los juegos a 4K y +100 fps con una calidad y fluidez con las que ni siquiera la consola más potente de Sony puede soñar, aunque su precio ha subido últimamente bastante a causa de la escasez de RAM, siendo también más difícil de encontrar.
Eso sí, aquí es necesario que el resto del equipo sea capaz, con un procesador que no tenga más de cuatro o cinco años y entregue una potencia aceptable.
| Parámetro | PS5 Pro | PC (con RTX 5070 Ti) |
|---|---|---|
| Rendimiento 4K Objetivo | Hasta 120 fps con reescalado PSSR 2.0 (según análisis técnicos de filtraciones). | 4K nativo a 90-110 fps en títulos AAA (según benchmarks publicados por Notebookcheck). |
| Inversión Estimada | ~799€ (consola completa). | ~970€ (solo la GPU) + ~500€ (resto de componentes base). |
| Tecnología de Reescalado | PSSR 2.0 (propietario, basado en IA). | NVIDIA DLSS 4.5 (considerado el estándar de la industria) y FSR (abierto). |
| Latencia con Frame Generation* | Estimada en +15ms (basado en análisis preliminares de Digital Foundry). | +11ms con DLSS Frame Generation (mediciones de HardwareUnboxed). |
| Ventaja Clave | Ecosistema cerrado y optimizado. Simplicidad 'Plug & Play'. | Máxima personalización, rendimiento nativo superior y versatilidad de uso. |
