El CES 2026 ha sido emocionante en muchos aspectos, especialmente para los fans de las tecnologías de imagen, pero ha resultado en un auténtico jarro de agua fría para los jugadores de PC.
No ha sido una sorpresa para nadie, todo sea dicho: hace mucho tiempo que los verdes han dejado más que claro que su primera, segunda y tercera prioridad es la IA y que después viene el hardware gaming.
Con la situación actual en cuanto a la crisis de la memoria DRAM, era evidente que no íbamos a recibir ningún lanzamiento revolucionario en materia de GPUs… pero soñar era gratis.
Sin rastro de las RTX 50 Super
Éramos muchos los que llevamos pendientes de este CES desde hace muchos meses. Esta era la fecha perfecta para que NVIDIA anunciara sus esperadas tarjetas gráficas RTX 50 Super, un refresh de la generación actual sin grandes avances en potencia pero que se esperaba con un 50 % más de memoria VRAM gracias al uso de módulos de 3 GB.
Cuando la crisis de la memoria empezó a apretar muchos le vimos las orejas al lobo, pero mantuvimos la esperanza. Llegó diciembre, que era una de las posibles fechas de lanzamiento, y nada ocurrió. Ahora que en el CES 2026 no se ha dicho nada, cuando la marca suele presentar sus nuevos modelos en este evento, prácticamente podemos despedirnos de ellas.
Es probable que las RTX 50 Super no lleguen a ver la luz nunca y que si lo hacen sea tarde, al menos para el tercer trimestre del año, y a un precio que ciertamente no será el mismo que el de las RTX 50 en su lanzamiento. Una lástima, mi 4070 tendrá que aguantar al menos hasta las RTX 60… o puede que más, quién sabe.
Como decíamos, tampoco es una sorpresa: el panorama actual hace que ni la todopoderosa NVIDIA pueda permitirse ahora lanzar toda una serie de tarjetas gráficas cargadas de VRAM al mismo precio y encarecerlas las haría demasiado poco atractivas. Además, meter esos módulos de memoria en tarjetas para IA resulta mucho, mucho más rentable, y eso Jensen Huang lo sabe mejor que nadie.
Tanto es así que el propio CEO de la marca dejó caer en una rueda de prensa que dejaba la puerta abierta a la vuelta de tarjetas gráficas antiguas, haciendo referencia al rumor del posible relanzamiento de la RTX 3060, un modelo de gama de entrada de hace dos generaciones…
El único anuncio para jugadores: DLSS 4.5
De todo lo presentado por la firma verde, que ha hecho una aparición en el CES terriblemente centrada en lo corporativo, hay una única golosina para nosotros los jugadores. Eso sí, es una golosina importante, todo hay que decirlo: la llegada de DLSS 4.5.
De hecho la nueva versión del Deep Learning Super Sampling de NVIDIA, su tecnología de reescalado y mejora de rendimiento, está disponible desde la misma presentación del CES con los últimos drivers de la marca.
Y aunque no puede compararse con un nuevo lanzamiento, lo bueno es que esta novedad no va a costarnos un solo euro: la nueva versión de DLSS incorpora unas mejoras en la calidad de reescalado sorprendentes, con unos niveles de claridad que superan por bastante lo que teníamos hasta ahora, especialmente para usuarios de tarjetas gráficas RTX 40 o 50.
¿Por qué esta diferenciación? Resulta que el nuevo método de reescalado se centra más en la mejora de calidad visual que en aumentar aún más el rendimiento. Es más, la mejora de rendimiento es menor que con versiones anteriores, pero sus resultados son tan buenos que nos permiten usar un modo de reescalado más agresivo para conseguir más fps y aún así mantendremos unos niveles de fidelidad visual altísima.
El problema es que mientras que en una RTX 50 el coste de rendimiento de la nueva versión es de en torno al 2 o el 3 %, en las tarjetas RTX 30 o 20 este se dispara y puede llegar a no salir rentable, o al menos no tanto.
¿Cómo activarlos para probarlos tú mismo? Basta con acceder a tu Nvidia App y activar las funciones BETA. Con esto y la última versión de los drivers lanzados podrás activar los nuevos presets M y L en la configuración de la Anulación de DLSS. El M está recomendado para modos de reescalado de Calidad, Equilibrado y Rendimiento, mientras que el Preset L se recomienda para el modo Ultra Rendimiento en 4K.
¡Échales un vistazo tú mismo en tus títulos favoritos y prueba qué tal!
| Generación de GPU | Coste de Rendimiento Estimado | Presets Recomendados |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 50 Series | ~2-3% | Preset M (Calidad, Equilibrado, Rendimiento) y L (Ultra Rendimiento 4K) |
| NVIDIA RTX 40 Series | Similar a la serie 50 | Preset M (Calidad, Equilibrado, Rendimiento) y L (Ultra Rendimiento 4K) |
| NVIDIA RTX 20/30 Series | Significativamente mayor (puede no ser rentable) | Uso con cautela, principalmente Preset L en modos de rendimiento agresivos |
