Logo TopesDeGama
Navega gratis con cookies…

Navegar por topesdegama.com con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Análisis de la Switch 2 pasado el furor del lanzamiento: una mirada en frío

Nintendo Switch 2
Así es el diseño de la Nintendo Switch 2. Foto de Topes de Gama

La Switch 2 puede parecer muy continuista en un primer vistazo frente a la Switch original, pero lo cierto es que estamos ante una portátil que ha supuesto un gran cambio en el mundo de los videojuegos en muchos aspectos.

El 5 de junio de 2025 Nintendo puso a la venta su nueva consola Switch 2, una portátil que dio muchísimo que hablar desde meses atrás por multitud de razones: desde sus novedades técnicas a las siempre polémicas decisiones de marketing de la compañía nipona, como su precio de lanzamiento de 469,99 € en nuestro país o los 90 € que Mario Kart World, su juego insignia, tiene por precio oficial.

La consola ha rendido aún mejor de lo esperado en su lanzamiento y ha superado todas las previsiones de ventas con un primer trimestre espectacular en el mercado, que parece asentar nuevos horizontes: podría llegar a superar a su predecesora, y quizás a todas las demás consolas, con el tiempo suficiente.

Nintendo Switch 2
Pantalla de Nintendo Switch 2. Foto de Topes de Gama

¿Pero qué hay más allá de todo ese hype y expectación? Veamos a fondo en qué consiste de verdad la oferta de Nintendo con su Switch 2.

Nintendo Switch 2: ficha técnica y características

CategoríaEspecificación
PANTALLA
Tamaño7,9 pulgadas (diagonal)
TecnologíaLCD táctil capacitiva
Resolución1920 x 1080 píxeles (Full HD / 1080p)
Tasa de RefrescoHasta 120 Hz con VRR (Variable Refresh Rate)
Compatibilidad HDRHDR10 con amplia gama de color
PROCESADOR Y MEMORIA
Chip Principal (SoC)NVIDIA Tegra T239 (GMXL30-R-A1)
CPU8 núcleos ARM Cortex-A78C @ 1,7 GHz (6 núcleos para juegos + 2 para sistema)
GPUNVIDIA Ampere con 1.536 núcleos CUDA
Rendimiento GPU (Modo Portátil)1,72 TFLOPs
Rendimiento GPU (Modo Dock)3,09 TFLOPs
Memoria RAM12 GB LPDDR5X (9 GB disponibles para juegos)
ALMACENAMIENTO
Capacidad Interna256 GB UFS 3.1 (8 veces más que Switch original)
Tipo de AlmacenamientoUFS (Universal Flash Storage) 3.1
ExpansiónmicroSD Express (ampliable hasta 2 TB)
BATERÍA Y AUTONOMÍA
Capacidad5.220 mAh (iones de litio)
Duración Estimada2 a 6,5 horas (según intensidad del juego)
Tiempo de CargaAproximadamente 3 horas
CONECTIVIDAD
Wi-FiWi-Fi 6
BluetoothBluetooth 5.2
Puertos2x USB-C (en la consola) + jack de audio 3,5 mm
Audio de SalidaPCM lineal 5.1 vía HDMI + altavoces estéreo integrados
DIMENSIONES Y PESO
Dimensiones (con Joy-Con acoplados)272 x 166 x 13,9 mm
Peso sin Joy-Con401 gramos
Peso con Joy-Con534 gramos (aproximadamente)

Lo primero que llama la atención en la última portátil de Nintendo es su tamaño: en esta generación la pantalla ha crecido hasta unas espectacular 7,9 pulgadas, que además ofrecen una resolución Full HD, compatibilidad con HDR 10 y una tasa de refresco de hasta 120 Hz.

Nintendo Switch 2
Así se ven los mandos de la Nintendo Switch 2. Foto de Topes de Gama

Esta ha sido sin duda la mejora más importante de la consola y es que aunque la Switch 2 sigue siendo una híbrida que puede disfrutarse (y se disfruta) como consola de sobremesa, donde realmente brilla es como portátil. La mejora de resolución y de fluidez es más que visible, aunque para sacarle partido a esos 120 Hz hace falta que los juegos se muevan a ese framerate, algo que resulta bastante más difícil.

Nintendo Switch 2 vs primera Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 vs primera Nintendo Switch. Foto de Topes de Gama

Su músculo electrónico y cerebro interno vienen fabricados por NVIDIA, con un chip algo antiguo en una decisión que dio mucho que hablar pero que, al menos en los juegos actuales, se desenvuelve bastante mejor de lo que lo hacían muchos de los últimos ports que llegaron a la Switch original últimamente: la experiencia de juego es fluida y suave, con todo el colorido vistosismo que Nintendo sabe dar a sus creaciones.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2
* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.

En cuanto al espacio de almacenamiento la Switch 2 cuenta con 256 GB de capacidad UFS, una cantidad que podemos ampliar mediante tarjetas microSD Express pero hay que tener cuidado aquí porque deben ser compatibles expresamente con esta versión de la consola, las microSD de la Switch original no sirven.

En las manos es donde se encuentra otro de los mayores cambios: la consola se nota mucho más robusta en el buen sentido, con controles que aparentan mejor calidad y con bordes de pantalla mucho menos pronunciados: el aspecto general es mucho más depurado y no llega a cansar rápido pese a su tamaño.

Aquí se presenta el nuevo botón C, que nos da acceso a las funciones de GameChat y el micrófono integrado, novedades que Nintendo orienta claramente a potenciar su ya sólido sentimiento de comunidad.

Nintendo Switch 2 vs primera Nintendo Switch
Nintendo Switch 2 vs primera Nintendo Switch. Foto de Topes de Gama

A esto se suma la posibilidad de comprar por separado una cámara que añada una nueva dimensión a nuestras partidas, como ocurre en su integración en juegos como Mario Kart World, aunque también podemos usar cámaras USB-C o incluso móviles para esta función.

Dock Nintendo Switch 2
Dock Nintendo Switch 2: así son las conexiones. Foto de Topes de Gama

Si hablamos de autonomía, la consola ha aumentado su batería aunque la pantalla más grande y su renovada potencia pasan factura: ahora dura entre 2 y 3 horas con juegos como Mario Kart World, sobre todo si estamos jugando online y con GameChat activado, maximizando el gasto energético.

Los nuevos Joy-Con

Los nuevos Joy-Cons son otra novedad más que bienvenida, una delicia mucho más sólida bajo los dedos y que pese a algunas críticas iniciales han demostrado ser perfectamente estables.

Los mandos son tan cómodos de manejar como antes incluso con el añadido de los nuevos controles, ofreciendo un diseño algo más sobrio y escaso en colores pero muy elegante. Otro destacado es el modo ratón que incorporan, permitiendo colocar el joy-con de lado sobre una alfombrilla y usarlo como si de un ratón de ordenador se tratara, algo que muchos títulos sin duda agradecerán.

Nintendo Switch 2 Joycons
Nintendo Switch 2 Joycons. Foto de Topes de Gama

Hay que decir que la experiencia en este modo es perfectamente tolerable, pero no consiguen ofrecer ni por asomo la comodidad de un buen ratón: sencillamente no están diseñados para ello. Aún así, de forma puntual o para echar unas partidas es un añadido que se agradece.

Y en cuanto a la batería la cosa no ha cambiado: Nintendo mantiene los 500 mAh que dan hasta 20 horas de uso, más que suficiente antes de necesitar una carga y que nos permite incluso las jornadas más maratonianas sin interrupciones.

La opinión de Topes de Gama

CaracterísticaEspecificación OficialObservación en Nuestras Pruebas / Impacto Real
Pantalla - Tasa de Refresco120Hz AdaptativosLa fluidez en los menús del sistema y en juegos 2D como 'Hollow Knight: Silksong' es espectacular. En títulos AAA como 'Metroid Prime 4', la tasa se ajusta automáticamente a 60Hz para mantener la estabilidad. El efecto 'ghosting' es mínimo, incluso en escenas de acción rápida.
Procesador - ChipNVIDIA Tegra T239En modo portátil, el rendimiento es excelente para 1080p/60fps. En modo dock, el extra de potencia permite resoluciones 1440p o incluso 4K con DLSS en ciertos títulos. Se calienta notablemente (hasta 42°C) pero sin llegar a un 'throttling' perceptible tras 1h de juego.
Almacenamiento Interno256GB UFS 3.1El tiempo de carga de 'Mario Kart World' desde el menú principal hasta la carrera fue de 12 segundos, en comparación con los 34 segundos que tardaba en nuestra Switch OLED. Los 256GB se quedan cortos rápido; recomendamos encarecidamente una microSD Express de al menos 512GB.

Vistas las grandes novedades en cuanto a hardware y teniendo mucho más datos sobre la mesa que en su lanzamiento, ¿nos convence la Nintendo Switch 2?

Qué decir aquí: siempre hay matices. Nintendo ha apretado las tuercas al consumidor más incluso de lo habitual en la firma y los precios son más altos que nunca, tanto en la consola como en los juegos. Para colmo, muchos esperábamos una pantalla OLED de serie desde el lanzamiento pero ha quedado claro que esa carta se la guardan bajo la manga para un más que probable refresh en unos años.

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2: soporte trasero para jugar. Foto de Topes de Gama

Y sin embargo, aún con todas esas reservas… la consola es muy atractiva. Nintendo sabe tan bien lo que hace que puede permitirse ese tipo de prácticas: la Switch 2 vende por encima de las expectativas y no hay perfil de jugador que no quiera una en casa. No importa si eres de los más cozy y casual y simplemente quieres jugar en familia o si te mueres por el próximo Zelda o Xenogears y Mario Kart World merece una categoría por sí mismo porque es demencialmente divertido.

¿Me gustaría que fuese más barata o que tuviese pantalla OLED? Sí, claro… pero aún así me encanta. Llamadme débil.

En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables