Que el DualSense es un mando impresionante no es un descubrimiento para nadie a estas alturas. Y, sin embargo, aquí estoy intentando convencerte.
En el mundo de los jugadores de PC, hay una especie de pacto tácito del que casi no se habla, algún tipo de reconocimiento callado de que la mejor opción para jugar con mando en un ordenador es acudir a los de Xbox de la generación.
Que nadie me malinterprete: me encantan los mandos de Xbox para jugar en PC. Llevo usándolos desde que cualquiera podía comprar el mando oficial de Xbox 360 de Microsoft por poco más de 20 euros en el MediaMarkt más cercano y te ibas a casa tan contento con un muy buen dispositivo a precio de chollo y que además no sabía lo que eran los problemas de compatibilidad con el equipo en Windows.
Sin embargo, hace unos pocos meses acabó cayéndome un DualSense en las manos por azares del destino, porque no teniendo PS5 no veía la necesidad de pagar el extra que el mando de Sony supone por bonito que me pareciera. Y tengo que decirlo: no lo cambio por el de Xbox Series.
Steam ya es compatible con los mandos de Sony
Es cierto que hasta hace no tanto, los DualSense y los mandos de Sony en general dejaban mucho que desear en cuestiones de compatibilidad con Steam y Windows.
No era raro tener que acudir a programas externos de terceros para conseguir que el ordenador reconociera todas las funciones del mando, y eso sin contar cuando no se dignaba a hacerlo directamente.
También estaba el asunto de que por mucho que uno usara un DualShock 4 o un DualSense, los juegos seguían mostrando la configuración de teclas del mando de Xbox, «Y» en vez de triángulo, RB en vez de R1, etcétera.
No era un problema grave para nadie, pero a veces nos costaba una confusión de tecla en un Quick Time Event con los peores resultados posibles, y siempre da rabia que ocurra por algo que no es culpa tuya, así que la mayoría de jugadores se acababan inclinando por el mando de Xbox para ahorrarse dolores de cabeza.
Sin embargo, esto ya no es así: la llegada de cada vez más juegos de Sony a la plataforma ha conseguido que se ofrezca un soporte completo para el DualSense en el que se incluyen hasta accesos rápidos para cosas como apagar el mando con solo pulsar un par de botones a la vez. Los juegos muestran los símbolos y botones del mando correctamente y todo va como la seda cuando estás echando tus horas en Stellar Blade, God of War o, por qué no, el recién lanzado Arknights: Endfield.
La vibración háptica y los gatillos son otra cosa
La creciente compatibilidad de una gran cantidad de juegos de PC con las particularidades del DualSense también ha provocado que lo que antes era territorio exclusivo de PlayStation 5 ahora vaya más allá.
Notar la resistencia en los gatillos cuando vas a disparar, marcando ese «clac» de escalón que te dificulta la acción, pero a la vez hace que se sienta mucho más real, o la mayor complejidad de la vibración háptica ayudan, y mucho, a conseguir una experiencia mucho más inmersiva.
Esta última se nota especialmente cuando conectas el mando por cable, donde la vibración se activa en todo su potencial sin necesidad de ahorrar batería y da todo un abanico de respuestas a casi cualquier cosa que hagamos en el juego.
Es cierto que puede resultar un poco cargante en juegos de mucha acción o en sesiones largas, pero no deja de ser una opción que activar o desactivar cuando quieras, así que no hay nada que perder.
Además no he tenido hasta ni un solo problema de compatibilidad: instalé la aplicación oficial de Sony al usarlo, PlayStation Accesories, y desde entonces funciona a las mil maravillas. De hecho, si tuviese PS5 en casa podría usarlo en ambas plataformas indistintamente, sin tener que emparejarlo y desemparejarlo cada vez.
A día de hoy lo recomiendo especialmente para cualquier gamer que disfrute de los grandes títulos single player de Sony, aunque lo cierto es que a día de hoy lo uso para todos mis juegos con la única excepción de FFXIV, donde estoy hecho a un baile rápido de gatillos en que los del mando de Xbox Series, de menor recorrido, responden mejor.
Sin embargo, a la hora de ponerte con Stellar Blade, por ejemplo, todas las funciones y capacidades del mando salen a la luz, igual que en el maravilloso Ghost of Tsushima en su versión de PC. Me ha sorprendido incluso el último título de moda, Arknights: Endfield, que también proporciona soporte total y completo al mando de Sony, vibración háptica y gatillos adaptativos incluidos, algo bastante raro de ver para un gacha multiplataforma recién lanzado.
En definitiva, es uno de los mandos que mejores experiencias proporciona a día de hoy, al menos sin entrar al sector de los mandos pro, varias magnitudes más caros.
| Perfil de Usuario | ¿Es el DualSense una buena opción? | Justificación (Basada en sus características investigadas) |
|---|---|---|
| El Fan de los Juegos Single-Player Inmersivos | Sí, excelente. | Es el perfil que más se beneficia de la vibración háptica y los gatillos adaptativos. Títulos de Sony portados a PC como God of War o Spider-Man tienen una implementación nativa que transforma la experiencia. |
| El Jugador Competitivo (FPS, Lucha) | Regular, hay mejores alternativas. | El mando de Xbox Series es a menudo preferido por su layout de stick asimétrico y menor recorrido de los gatillos. Además, el input lag del DualSense, aunque bajo, es ligeramente superior en algunas mediciones de DisplayLag. |
| El Jugador Casual o de Plataformas | Buena, si el presupuesto no es problema. | Ofrece una gran calidad de construcción y comodidad. Sin embargo, si no se van a aprovechar sus funciones avanzadas, el mando de Xbox puede ofrecer una mejor relación calidad-precio y mayor autonomía. |
| El Usuario que busca compatibilidad universal | Aceptable, con matices. | La conectividad Bluetooth 5.1 es sólida, pero la dependencia de Steam o software externo para una compatibilidad perfecta lo sitúa por detrás de la simplicidad 'plug-and-play' del mando de Xbox en el ecosistema Windows. |
