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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Por qué he guardado mi mando de Xbox: el DualSense ahora es mi favorito para jugar en PC

PS5 DualSense
Sony DualSense / Foto: Sony

Que el DualSense es un mando impresionante no es un descubrimiento para nadie a estas alturas. Y, sin embargo, aquí estoy intentando convencerte.

En el mundo de los jugadores de PC, hay una especie de pacto tácito del que casi no se habla, algún tipo de reconocimiento callado de que la mejor opción para jugar con mando en un ordenador es acudir a los de Xbox de la generación.

Que nadie me malinterprete: me encantan los mandos de Xbox para jugar en PC. Llevo usándolos desde que cualquiera podía comprar el mando oficial de Xbox 360 de Microsoft por poco más de 20 euros en el MediaMarkt más cercano y te ibas a casa tan contento con un muy buen dispositivo a precio de chollo y que además no sabía lo que eran los problemas de compatibilidad con el equipo en Windows.

Sin embargo, hace unos pocos meses acabó cayéndome un DualSense en las manos por azares del destino, porque no teniendo PS5 no veía la necesidad de pagar el extra que el mando de Sony supone por bonito que me pareciera. Y tengo que decirlo: no lo cambio por el de Xbox Series.

DualSense diosmio
Sony DualSense / Foto: Sony

Steam ya es compatible con los mandos de Sony

Es cierto que hasta hace no tanto, los DualSense y los mandos de Sony en general dejaban mucho que desear en cuestiones de compatibilidad con Steam y Windows.

No era raro tener que acudir a programas externos de terceros para conseguir que el ordenador reconociera todas las funciones del mando, y eso sin contar cuando no se dignaba a hacerlo directamente.

Mando DualSense
Mando DualSense
* Precios actualizados en el momento de publicar o revisar este artículo. Pueden variar con el tiempo.

También estaba el asunto de que por mucho que uno usara un DualShock 4 o un DualSense, los juegos seguían mostrando la configuración de teclas del mando de Xbox, «Y» en vez de triángulo, RB en vez de R1, etcétera.

No era un problema grave para nadie, pero a veces nos costaba una confusión de tecla en un Quick Time Event con los peores resultados posibles, y siempre da rabia que ocurra por algo que no es culpa tuya, así que la mayoría de jugadores se acababan inclinando por el mando de Xbox para ahorrarse dolores de cabeza.

Sin embargo, esto ya no es así: la llegada de cada vez más juegos de Sony a la plataforma ha conseguido que se ofrezca un soporte completo para el DualSense en el que se incluyen hasta accesos rápidos para cosas como apagar el mando con solo pulsar un par de botones a la vez. Los juegos muestran los símbolos y botones del mando correctamente y todo va como la seda cuando estás echando tus horas en Stellar Blade, God of War o, por qué no, el recién lanzado Arknights: Endfield.

playstation accesories
Aplicación PlayStation Accesories

La vibración háptica y los gatillos son otra cosa

La creciente compatibilidad de una gran cantidad de juegos de PC con las particularidades del DualSense también ha provocado que lo que antes era territorio exclusivo de PlayStation 5 ahora vaya más allá.

Notar la resistencia en los gatillos cuando vas a disparar, marcando ese «clac» de escalón que te dificulta la acción, pero a la vez hace que se sienta mucho más real, o la mayor complejidad de la vibración háptica ayudan, y mucho, a conseguir una experiencia mucho más inmersiva.

Esta última se nota especialmente cuando conectas el mando por cable, donde la vibración se activa en todo su potencial sin necesidad de ahorrar batería y da todo un abanico de respuestas a casi cualquier cosa que hagamos en el juego.

Es cierto que puede resultar un poco cargante en juegos de mucha acción o en sesiones largas, pero no deja de ser una opción que activar o desactivar cuando quieras, así que no hay nada que perder.

Además no he tenido hasta ni un solo problema de compatibilidad: instalé la aplicación oficial de Sony al usarlo, PlayStation Accesories, y desde entonces funciona a las mil maravillas. De hecho, si tuviese PS5 en casa podría usarlo en ambas plataformas indistintamente, sin tener que emparejarlo y desemparejarlo cada vez.

A día de hoy lo recomiendo especialmente para cualquier gamer que disfrute de los grandes títulos single player de Sony, aunque lo cierto es que a día de hoy lo uso para todos mis juegos con la única excepción de FFXIV, donde estoy hecho a un baile rápido de gatillos en que los del mando de Xbox Series, de menor recorrido, responden mejor.

Sin embargo, a la hora de ponerte con Stellar Blade, por ejemplo, todas las funciones y capacidades del mando salen a la luz, igual que en el maravilloso Ghost of Tsushima en su versión de PC. Me ha sorprendido incluso el último título de moda, Arknights: Endfield, que también proporciona soporte total y completo al mando de Sony, vibración háptica y gatillos adaptativos incluidos, algo bastante raro de ver para un gacha multiplataforma recién lanzado.

En definitiva, es uno de los mandos que mejores experiencias proporciona a día de hoy, al menos sin entrar al sector de los mandos pro, varias magnitudes más caros.

Perfil de Usuario¿Es el DualSense una buena opción?Justificación (Basada en sus características investigadas)
El Fan de los Juegos Single-Player InmersivosSí, excelente.Es el perfil que más se beneficia de la vibración háptica y los gatillos adaptativos. Títulos de Sony portados a PC como God of War o Spider-Man tienen una implementación nativa que transforma la experiencia.
El Jugador Competitivo (FPS, Lucha)Regular, hay mejores alternativas.El mando de Xbox Series es a menudo preferido por su layout de stick asimétrico y menor recorrido de los gatillos. Además, el input lag del DualSense, aunque bajo, es ligeramente superior en algunas mediciones de DisplayLag.
El Jugador Casual o de PlataformasBuena, si el presupuesto no es problema.Ofrece una gran calidad de construcción y comodidad. Sin embargo, si no se van a aprovechar sus funciones avanzadas, el mando de Xbox puede ofrecer una mejor relación calidad-precio y mayor autonomía.
El Usuario que busca compatibilidad universalAceptable, con matices.La conectividad Bluetooth 5.1 es sólida, pero la dependencia de Steam o software externo para una compatibilidad perfecta lo sitúa por detrás de la simplicidad 'plug-and-play' del mando de Xbox en el ecosistema Windows.
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