Las gafas de realidad virtual mixta de Lenovo tienen fecha de lanzamiento

Las gafas de realidad virtual mixta de Lenovo tienen fecha de lanzamiento

Iván Martín

La realidad virtual mixta es un paso que se ha dado por parte de Microsoft para posicionarse en el segmento VR, que claramente es una de las grandes apuestas de la inmensa mayoría de las compañías dedicadas a la tecnología. Windows Creators Update, que ya se despliega en los PCs de los usuarios, es compatible pero necesita de un hardware que le saque provecho. Pues bien, el que tiene preparado Lenovo ya tiene fecha de llegada al mercado.

Esta compañía ya anunció en el pasado CES que se celebró en Las Vegas que lanzaría sus propias gafas compatibles con la Realidad Virtual Mixta en algún momento del año 2017, y ha sido uno de los directivos de la propia Lenovo el que ha indicado que no habrá que esperar mucho para que esto se produzca. Concretamente ha sido el Vicepresidente del fabricante en EEUU, Mike Abary, el que ha informado que su dispositivo llegará al mercado coincidiendo con la vuelta al colegio después del verano -finales de agosto-.

De esta forma, Lenovo se une a lo ya conocido por parte de Acer que os comentamos en Topes de Gama, pero apuntando mejores maneras. Un ejemplo de lo que decimos es que las gafas de las que hablamos pesan sólo 350 gramos, lo que las convierte en una de las más ligeras que habrá en le mercado (mucho más que las propias de Oculus o HTC). En lo que tiene que ver con los paneles integrados para cada ojo, la resolución de estos es de 1.440 x 1.440 con tecnología OLED. Lo que no está nada mal, la verdad.

Control del movimiento en el interior

Esto, por un lado, hace que cuando se usen las gafas de Lenovo no se tenga que utilizar una gran cantidad de accesorios, como por ejemplo cámaras adicionales de reconocimiento del movimiento. De esta forma, el seguimiento se realiza con sensores interiores capaces de detectar hasta seis grados al reconocer cambios de postura, al más puro estilo HoloLens de Microsoft. Aparte, en el exterior se dispone de dos cámaras frontales para que el usuario en todo momento pueda gestionar la realidad aumentada con el producto de Lenovo sin tener que quitarse la gafas (de ahí, en parte, el nombre de realidad virtual mixta).

Gafas de realidad virtual mixta de Lenovo

Por el momento se desconoce si las gafas de Lenovo llegarán con accesorios, como por ejemplo controladores de mano, pero sí que será compatible con todos los desarrollos de la tienda de Windows que utilicen la realidad virtual mixta. Por cierto, que el directivo de la compañía ha confirmado que el precio de las gafas estar situado entre los 300 y 400 dólares (unos 280 y 380 euros), por lo que no serán especialmente caras. Este tipo de añadidos son esenciales para que el desarrollo de Microsoft tenga opciones en el mercado, aunque está por ver si será así y finalmente se convierte una segunda vía en el segmento VR -los que no son pocos los que tienen muchas dudas al respecto.

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La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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