Esta será toda la tecnología que habrá tras la LI Super Bowl

Esta será toda la tecnología que habrá tras la LI Super Bowl

Jose Luis

En la madrugada de esta noche, a partir de las 00:30h. dará comienzo la LI edición de la Super Bowl, la final del campeonato de la NFL y que va a enfrentar a los New England Patriots (actuales campeones) contra los Atlanta Falcons en el estadio NRG de Houston, Texas. Un encuentro que ya está levantando pasiones en todo el mundo y del que os vamos a contar toda la tecnología que habrá a su alrededor.

Y cuando nos referimos a la tecnología que habrá en el estadio, no nos vamos a detener en muchos de los sistemas de comunicaciones entre jugadores y manager ni nada de eso, sino curiosidades sobre lo que podremos ver por televisión y, sobre todo, esas innovaciones que permitirán a los espectadores que asistan al campo tener información en tiempo real como si estuvieran en sus casas.

Llega la realidad aumentada

Para los que conozcan las reglas del fútbol americano sabrán que las jugadas de ataque se dividen en downs: hay que conseguir conquistar 10 yardas de campo al equipo contrario y para ello contamos con cuatro intentos. En televisión los espectadores pueden ver claramente (como en la imagen inferior) dónde se sitúa esa línea imaginaria que deben cruzar los miembros del equipo que ataca mientras que en el campo no es posible hacerlo… por razones obvias.

Tecnología de la Super Bowl LI

Pues bien, gracias a los móviles y a técnicas de realidad aumentadas, todos los que asistan al campo podrán enfocar con sus cámaras al terreno de juego y ver exactamente dónde se sitúa esa línea de down. Eso sí, hará falta la app oficial de la NFL y tener una suscripción activa. De esta manera, podrán saber si quedan muchas yardas que recorrer, si han ganado alguna o si han perdido más de las que tenían en el primero de los intentos.

Repeticiones 360 desde la perspectiva de los jugadores

Otro de los grandes reclamos que tendrá también esta LI edición de la Super Bowl son las repeticiones 360º: Intel ha colaborado con Fox (la cadena que lo emitirá en EE.UU.) para ofrecer este tipo de imágenes apenas 15 segundos después de cada jugada y mostrando lo que ven los jugadores desde su misma perspectiva  en el campo. ¿Cómo es posible? Pues tal y como han explicado desde la cadena «no se hace con cámaras situadas en la cabeza de los jugadores, sino con cámaras repartidas alrededor del campo que permiten posicionar la imagen en cualquier punto y en cualquier momento”. A estos momentos de la retransmisión lo han llamado «be the player» (sé el jugador).

¿Queréis saber más? Pues apuntad ésta que es curiosa: los jugadores de la Super Bowl de esta madrugada llevarán en sus hombreras una serie de sensores especialmente diseñados para permitir a la cadena Fox obtener datos de lo que ocurra en el campo y generar en tiempo real todo tipo de estadísticas sobre los jugadores: sus movimientos, los impactos que sufren, su posición en el campo, etc.

Cámaras con 8K

Eso sí, según ha anunciado la propia cadena, la LI edición de la Super Bowl no se podrá ver en 4K por televisión y los espectadores tendrán que conformarse con FullHD, esto es, 1.080p. ¿Razón? Pues seguramente no pensarán que sea el momento de dar el salto a esa tecnología (aunque el año pasado sí lo dieron) aunque sí han anunciado desde Fox que tendrán cámaras 8K en el campo que servirán para emitir repeticiones muchísimo más nítidas de lo normal y a cámara lenta, gracias a que permiten grabaciones a 1.000 fotogramas por segundo.

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  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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