Con BeatMoovz podrás componer música mientras la bailas

Con BeatMoovz podrás componer música mientras la bailas

Jose Luis

Si os gusta bailar en cuanto se escuchan las primeras notas de un tema musical, debéis saber que estos BeatMoovz os van a permitir ir un paso más allá, llegando al extremo de que no hará falta seleccionar una playlist ni nada parecido: vais a ir creado la música a medida que la bailáis por lo que, ¿imagináis una manera más natural y directa de vivir una experiencia musical?

Presentadas en una feria del juguete en Nueva York, estos BeatMoovz son el trabajo de un ingeniero llamado Daigo Kusunoki al que parece que le encanta bailar y que no ha tenido mejor idea que desarrollar dos pulseras que nos podemos poner para bailar e ir generando en tiempo real la música que bailamos.

Latidos como notas musicales

Estos BeatMoovz están compuestos por dos pulseras de goma (blanda) que llevan en su interior un acelerómetro y un emisor Bluetooth para conectarse a unos altavoces. En el momento que movemos alguna de las pulseras se produce un sonido y este se escucha como si fuera una nota musical. ¿Cómo podemos componer un tema a partir de ahí? Pues muy sencillo, configurando el tipo de latido que vamos a producir con cada pulsera.

Como podéis imaginar, todo el sistema BeatMoovz se gestiona a partir de una aplicación que nos permite escoger entre más de 400 sonidos establecidos por lo que antes de empezar el baile/canción debemos asignar un tono a cada una de esas pulseras. Es más, a medida que pasen los meses, la biblioteca se irá haciendo cada vez más extensa o, al menos, esa es la intención de su máximo responsable. En el vídeo podéis ver con mayor precisión cómo funcionan.

[Youtube]https://youtu.be/f8sltmLPrIA[/Youtube]

Obviamente, el sistema funciona muy bien para un solo participante, pero cuando se juntan más las variantes se multiplican ya que contamos con cuatro notas (latidos) que sirven para darle más color a la canción. En las pruebas que se han mostrado en esa feria del juguete había quien llevaba hasta cuatro de estas BeatMoovz, al ponerse otras dos pulseras en los tobillos. Seguramente es una versión bastante extrema pero que puede dar resultados estupendos a quien los usa.

Estas pulseras sirven para componer música y bailar al ritmo de nuestro instinto pero para aquellos que les gusta realizar tipo de perfomance más refinadas, que sepan que pueden configurar las pulseras con sonidos de robots e imitarlos, dando una genial sensación de que nuestras articulaciones se escuchan con cada movimiento, como los androides de las míticas películas de los 50, aquellas en las que siempre había un extraterrestre dispuesto a invadir la Tierra.

De momento estas BeatMoovz han encontrado distribuidor en EE.UU. y no se sabe de nada de un posible salto a otros países del mundo. Aun así, siempre es posible conseguirlas, o bien de importación, o bien a través de páginas como Amazon o eBay. El precio establecido por la marca es de 59,99 dólares para dos pulseras.

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  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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